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Kleines Kompendium für Magier

Di 26. Mai 2009, 13:27

Grüße Magierkollegen und Studenten der Arkanen Künsten,
ich sammle hier mal einige meiner Erfahrungen mit der Klasse des Magiers, auch Glaskanone genannt. Wer keine Zeit hat möge bitte runterscrollen, zum nächsten Post^^
Zuerst noch ein paar Fakten über mich. Als ich am 9.8.2007 mit der 10-Tage Trail von WoW anfing, entschied ich mich ohne irgendwelche Kenntnisse über die Klassen für den Magier. Vielleicht, weil es DIE klassische RPG-Klasse ist, oder weil sie mir von Anfang an zusagte. Wie dem auch sei, ich erstellte keinen Twink, bevor ich die maximale Stufe erreichte und kannte mich deshalb auch nur mit dem Magier aus.
Die richtig schweren BC-Instanzen wie Schwarzer Tempel oder Schlachtzugsinstanzen (Ausnahme Karazhan) sind waren mir ebenso unbekannt wie alle Instanzen der alten Welt. Daher musste ich mich nie mit Raids auseinandersetzen, hatte kein Damagemeter und kümmerte mich auch nicht um den Schaden, etc. Das ändert sich langsam als, ich in unsere tolle Gilde kam – hier fühle ich mich richtig wohl^^ - und vorallem mit dem Erscheinen von WotLK. Mit Stufe 80 begann ich mich gründlich mit meinem Schaden zu beschäftigen, suchte nach Möglichkeiten ihn zu optimieren, Vor- und Nachteile verschiedener Skillungen zu finden. Ich las auch den einen oder anderen Guide und schrieb mir ein paar Makros. Im Folgenden werde ich auf einzelne Zauber eingehen und zeige ein paar Anwendungsbereiche und gebe ein paar Denkantöße, wie man das Interface optimieren kann.

Hier noch kurz ein Bild aus alten Zeiten^^ hab ich eben gefunden
Bild
Zuletzt geändert von Jamira am Di 26. Mai 2009, 13:39, insgesamt 1-mal geändert.

Di 26. Mai 2009, 13:27

Teil I: Defensive Zauber

Di 26. Mai 2009, 13:29

Doch genug der Geschichte, hier geht’s wirklich los. Wie bereits gesagt, basiert das folgende auf meiner Erfahrung, es muss also nicht richtig sein und ich bin offen für Verbesserungsvorschläge^^

Einer der größten Vorteile, die ich in Magiern sehe ist ihre Fähigkeit Dinge zu überleben, die andere Klassen umhaut. Nein, damit meine ich jetzt nicht das offensichtliche weglaufen und unsichtbar machen, um Repp-Kosten zu sparen^^ Viel mehr geht es darum, dass Magier eigene Fehler, aber auch die Anderer (z.b. wenn ein debuff nicht entfernt wird) überleben können.
Außerdem können Frostfeuermagier , bei entsprechender Ausrüstung unbegrenzt lange Schaden machen, Mana Probleme sollte es keine geben, falls es doch mal knapp wird, einfach Hervorrufung oder Manaedelsteine benutzen, mit der Magischen Rüstung kommt man weiter, wenns trotzallem knapp wird und im Notfall passt man die Rotation in wenig an. Mana-Knappheit gibt’s eigentlich nur wenn man sowas wie Manaburn abbekommt, oder viel Bomben muss.

Doch zunächst zurück zu den Zaubern, die einem das Leben retten können:

Eisblock
Der wohl wichtigste Zauber. Macht den Magier nicht nur unverwundbar, sondern entfernt im Allgemeinen auch alle lästigen Debuffs. Sehr praktisch! Außerdem kann man den Heiler wertvolle Sekunden verschaffen, um den Magier zu retten. Auch wenn man mal overnukt, normalerweise ein Todesurteil, mit dem Eisblock erhält man eine 2. Chance. Deshalb: Es ist ganz wichtig, dass man diesen Zauber sehr schnell wirken kann. Oft bleiben einem nur 1-2 Sekunden, um zu reagieren.
Mein Makro:
/cancelaura Eisblock_____________Entfernt bei erneutem Tastendruck den Eisblock
/stopcasting____________________Unterbricht das Wirken von Zaubern
/cast Eisblock___________________Versetzt den Magier in den Eisblock

Unsichtbarkeit
Sehr nützlich, um sich aus dem Staub zu machen, hat aber das große Problem, dass man ohne eine recht tiefe Arkanskillung, einige Sekunden lang keinerlei Schaden erleiden darf. Die Aggro wird auf 0 Gesetzt, wenn man unsichtbar wird und man wird unter Umständen aus dem Kampf entfernt, was bei einigen Bugs hilfreich sein kann. Sollte man also mal Probleme mit der Aggro bekommen, einfach 3 Sekunden investieren und man kann fröhlich weitercasten...keine Ahnung, kann das auch noch eine andere Klasse?^^
Mein Makro ist eigentlich genauso wie beim Eisblock^^

Blinzeln
Eine der Besten Fähigkeiten für der Magier. Befreit einem im pvp aus vielen gefährlichen Situationen, in Bosskämpfen kann man sich schnell aus einer Gefahrenzone blinzeln (altes, aber gutes Beispiel: Nielas Aran in Karazhan^^) Ein wirklich fähiger Magier kann den Zauber sogar benutzen, um bei einem Sturz aus großer Höhe Schaden zu vermeiden (man kann sich auf den Boden blinzeln), was aber wegen 'Langsamer Fall' ziemlich überflüssig ist^^

Spiegelbilder
Machen kaum Schaden, halten nicht viel aus und vor dem Patch griffen sie stupide alles an, was sich bewegte, wodurch völlig nutzlos waren. Jetzt machen sie immernoch kaum Schaden, halten immernoch nichts aus (immerhin haben sie jetzt eine Immunität gegen diverse Flächenzauber) und greifen das Ziel mit der meisten Aggro an. Der beste Einsatz ist immernoch die Ablenkund, wenn der Magier sich..nunja, entscheidet die Nachschubwege zu verkürzen...also Beine in die Hand nimmt und die Wertvollen Sekunden für Unsichtbarkeit braucht. Es kommt zum Wipe? Der Tank ist tot, die Gruppe dem Tode geweiht? Dann hilft manchmal das: Eisblock (Falls oft weit oben in der Aggro), warten bis Boss Abstand hat, Eisblock aus, Blinzeln in Richtung Ausgang, Spiegelbilder anwerfen, Unsichtbarkeit wirken und ganz ganz still sein...Wenn Magier Rezzen könnte wäre man der Held des Tages, so ist man aber nur ein unsolidarischer feiger Hund, der nicht zusammen mit allen anderen sterben will^^, ABER man spart reppkosten, lästiges reinlaufen und (wenn keiner ein Festmahl stellt) sogar Buff-food. Ich fordere: Magier sollen Rezzen können ;-)


Schon jetzt 4 Zauber, die man schnell erreichen können muss, aber noch kein einziger Schadenszauber? Wie soll das denn auf der Tastatur aussehen? Das ist eine Frage, die ich mir lange stellen musste, bis ich die Erleuchtung hatte^^ dabei ist es so einfach. Ich habe nicht nur die tasten 1 -0 belegt, ich habe einfach die Funktionstasten F1-F12 mit an Bord genommen. Vorallem F1-F5 sind leicht zu erreichen. Außerdem sehr gut ist ^ direkt neben der 1. Ich hielt nie viel von irgendwelchen Interfaceaddons, muss aber zugeben, dass ich nie eines ausprobierte habe. Ich kam mit dem Orginal-Interface immer ganz gut zurecht. Erst in letzter Zeit begann ich zum spaß mal Verschönerungen zu benutzen. Aber dazu später mehr. Also einfach in der Tastaturbelegung Tasten für die untere linke Aktionsleiste (muss aktiviert werden) zuweisen. So sieht mein Interface aus:


Bild
Zuletzt geändert von Jamira am Di 26. Mai 2009, 13:41, insgesamt 2-mal geändert.

Teil II: Skillungen

Di 26. Mai 2009, 13:30

Bevor ich nun zu den Spellrotationen komme erst noch ein paar Worte zu meinen Skillungen.

Arsenal

Ich benutze eine bewährte FFB-Skillung, wobei ich allerdings nicht auf Druckwelle verzichten möchte, dafür ist sie in vielen Situationen zu wertvoll. Die Stärke der FFB Skillung zieht sie nur aus den Kritischen Treffern. Bevor diese Skillung also effektiv wird muss man genug Crit-Wertung haben. Davor ist der Feuerball stärker. Grund ist natürlich die 100% erhöhter Crit-Schaden aus dem Frostbaum. Da sind später Treffer mit über 10k keine Seltenheit. Nachteil ist natürlich, dass der Schaden unberechenbar ist. Also auf die Aggro achten. Vorallem bei Kampfbeginn können 2 Crits hintereinander tödlich enden....für den Magier. Deshalb lieber erst was anderes casten oder kurz warten. Auch kann der Schaden stark schwanken, was gefährlich ist, wenn man ein Ziel in kurzer Zeit zerstören muss. Kommt nun kein Kritischer Treffer fehlt sehr viel Schaden. Nach meiner Meinung ist FFB einfach etwas für lange Bosskämpfe. Bei Trashmobs kommt es nicht selten vor, dass der Mob tot ist, ehe man den 2. FFB zuende gecastet hat. Bei so schwachen mobs entweder bomben oder versengen casten und auf einen Pyroschlag hoffen.

Über die Arkanskillung weiß nicht leider nicht viel. Ich habe sie nie in Raids benutzt, deshalb kann ich auch nicht viel dazu sagen.

Meine pvp Skillung ist eine Mischung aus Arkan und Frost. Mein Ziel war es dabei vorallem zu überleben. Es ist einfach zu frustrierend, wenn man die Hälfte der Zeit vor einem Geistheiler steht. Deshalb wollte ich unbedingt eine sofortige Unsichtbarkeit. Außerdem gutes aus dem Arkanbaum: Gegenzauber mit Stilleeffekt, erhöhte Widerstände, verbessertes Blinzeln und ein wenig mehr Rüssi. Das ganze kombiniert mit Frostrüstung und dem Wasserelementar...sehr praktisch. Nun ist der Magier kein so ganz leichtes Ziel mehr.

Teil III: Offensive Zauber

Di 26. Mai 2009, 13:34

Kommen wir nun kurz zu den wichtigsten Schadens-Zauber:

Frostfeuerblitz
Wie bereits erwähnt macht er vorallem durch die Crits Schaden.

Versengen
Ohne Glyphe fast überflüssig, in einem Raid sollte jemand dabei sein, der die +5% crit chance auf das Ziel castet, können auch Hexenmeister. Benutzt man lieber die Lebende Bombe Glyphe benutzt man den Zauber für schwache Ziele, bei denen sich ein FFB nicht lohnt

Lebende Bombe
Praktischer DoT, sollte immer aktiv sein. Ausnahmen: ganz WICHTIG, Bosse, bei denen bestimmte Ziele keinen Schaden erleiden dürfen (Stichwort Sporen). Außerdem sollte man den Zauber nicht in Verbindung mit Einäschern benutzen, wenn man die Glyphe hat, da der DoT dann Aufladungen verbraucht, aber viel zu wenig Schaden macht. Außerdem zählen die Crits des DoTs nicht für Kampfeshitze (vielen Dank Blizzard -.-) Bei Bomb zielen bietet sich der Zauber ebenfalls an, wobei man darauf achten muss, dass man nicht das Tank-Ziel dotet, weil es meist tot ist, ehe die Bombe explodiert^^

Pyroschlag
Nur benutzen wenn die Kampfeshitze den Zauber zu einem spontanen macht. Hier sieht man wieder wie sehr die FFB Skillung von Kritischen Treffern abhängt. 2 Crits mit FFB, nach dem 3. FFB, je nach Entfernung zum Ziel nach dem 4. sofort den Pyroschlag. Warum der 3./4.FFB? Weil man den bereits castet, wenn der 2. crit trifft und die DPS (ich hasse dieses Wort, aber wir sind nunmal DamageDealer^^) sinkt, wenn man den aktuellen cast abbricht.

Feuerschlag
Kann man einsetzen wenn man rennt oder umhergeworfen wird, macht aber nicht viel aus und kostet viel Mana. Nur geeignet, wenn man sowieso keinen cast durch kriegen würde.

Druckwelle
Vorsichtig benutzen, da sie die Gegner wegschubst. Sehr nützlich, um z.B. Heilern zu helfen, die in Bedrängnis geraten (Druckwelle, Frostnova) oder um zu verhindern, dass böse adds den Boss erreichen (Stichwort Dezimieren und Zombies^^) Tanks reagieren aggressiv, wenn man ihnen die Mobs wegschubst^^

Frostnova
gibt’s nicht viel zu sagen^^

Blizzard
Nummer eins Bombzauber. Keine Ahnung, wer das Flammenstoß-Märchen erfunden hat (Flammenstoß Stufe x, Flammenstoß Stufe x-1, Dabei sollen sich die DoTs addieren) durch die Kritischen Treffer macht der Blizzard auch mehr Schaden und hat einen erheblich größeren AoE als der Flammenstoß.


Glühende Rüstung
Der Grund, warum Magier neuerdings viel Willenskraft brauchen. Bis zu 55% der Willenskraft wird als Crit-Wertung benutzt. Bei entsprechendem Equipment ist es so möglich über die Pre-Patch +5% Crit-Chance zu kommen.

Polymorph
CC zauber, der langsam aber sicher überflüssig wird, sehr nervig, wenn irgendein Trottel einen DoT auf das Sheepziel gemacht hat

Meine Rotation:
Lebende Bombe (aktiv halten)
Versengen 5x(falls kein anderer das übernimmt)
FFB, solange casten bis
Pyroschlag mit Kampfeshitze procct.

Eisige Adern benutzen nicht vergessen, manchmal sollte man sich das auch aufheben, hat aber nur 2,4min CD

Einäschern am besten casten, wenn man nicht Heldentum, Eisige Adern oder Lebend Bombe aktiv hat. Grund: so wirkt Entzünden besser. Ansonsten hat das Ziel ein neues Entzünden, ehe das erste Schaden gemacht hat.
Zuletzt geändert von Jamira am Di 26. Mai 2009, 13:46, insgesamt 1-mal geändert.

Teil IV: Addons

Di 26. Mai 2009, 13:36

Jetzt nur noch meine kleinen Helferleins:

Omen
Wichtigstes Addon ist zweifellos Omen. Hier hat man einen guten Überblick über die Aggro, die man macht und wann man aufpassen muss.

DeadlyBossMod/BigWigs
Sehr wichtig für Raids. Sollte wirklich, wirklich JEDER haben! Macht die Bosskämpfe deutlich leichter. Ich persönlich benutze BigWigs und kann jeden sehen, der kein BigWigs hat...Muhahaha^^
DeadlyBossMod macht genau das gleiche, manche sagen es sei genauer...stimmt, aber ich sehe den Timer eher als Vorwarnung, wann ich dann auf den Cast achten muss^^ Also, holt euch das Addon wirklich :-)

Scorchio
Kleines Addon für Magier, dass anzeigt, wie lange Debuffs auf Feinden (Versengen, LebendeBombe, Sheep, solche sachen eben) und Buffs auf dem Spieler selbst (Kampfeshitze, Spiegelbilder) aktiv sind. So ist es leichter darauf zu achten, was man als nächstes casten muss. Jeder kennt das, wenn man vor Buffs den Procc nicht mehr sieht^^

Decursive
Dient dazu sehr einfach alle Flüche aufzuheben, ein Klick auf ein kleines Quadrat, fertig ist das Entfluchen (musste erst rausfinden, dass man die kleinen Felder nicht abschalten darf^^) Außerdem kann man damit ganz leicht Spieler im Raid ins Target nehmen. Gut wenn man jemanden Porten muss.

Recount
Manche sehen es als Statussymbole, ich benutze es in erster Linie, um Fehler in meiner DPS zu finden. Man sieht in schönen Grafiken, wieviele Crits man macht, wie oft man das Ziel verfehlt oder wer entflucht, bzw. wer nicht.

Darüber hinaus benutze ich noch Addons, die allen Spielern das Leben leichter machen oder einfach das Interface verschönern sollen.

Combuctor
Genial, hätte ich bloß früher ein Inventar Addon benutzt. Damit bleibt alles übersichtlich. Man findet etwas nicht? Einfach die eingebaute Suchfunktion benutzen.

Cartographer
Das coolste ist zweifellos, dass Gildenmitglieder angezeigt werden (ich nehme an, dass sie das gleiche oder ein verwandtes Addon benutzen) Zeigt außerdem Coords an, aber das ist ja nix besonderes^^

MobMap
Unvorstellbar wie ich mich ohne dieses Addon zurecht finden konnte. Macht Questtext lesen und langes suchen überflüssig...für alle, die es eilig haben. Zeigt die Positionen von Questzielen, NPCs, Lehrern und Mobs an, hat außerdem eine Itemdatenbank mit Dropwahrscheinlichkeiten. Recht praktisch, verbraucht aber auch viele Ressourcen.

IceHud
Kosmetische Veränderung von HP-, Mana-, Ziel-HP-, Cast- und Aggroleisten, und vieles mehr. Zeigt alles mit Balken in der Bildschirm mitte an, lässt sich an die Bedürfnisse anpassen, bietet aber keine großen Vorteile.

SexyMap
Verschönert die Minimap mit Texturen aus WoW, z.B. von Zaubern....das wars.

Und wenn's mal wieder länger dauert:
Bejeweled
Langweilig, jemand ist wieder rauchen? Schon wieder ein wipe? Lange Flugreise? Einfach auf das Symbol an der Minimap klicken und gleichefarbige Edelsteine in eine Linie bringen, leicht zu erlernen, schwer zu meistern^^


So vorerst genug der Worte, wurde also doch länger als ich gedacht hatte^^ So ist das eben. Ich hoffe es hilft euch weiter und würde mich freuen, wenn wir an diesem kleinen Guide noch ein wenig rumschrauben, auf das die Magier ihren Rechtmäßigen Platz als DDs zurückerobern^^

Re: Kleines Kompendium für Magier

Do 28. Mai 2009, 14:23

Ahoi ihr Magier^^

Schöner Guide Andi. Haste echt super gemacht.
Leider bin ich kein magier und werd wahrscheinlich auch nie einen haben, aber wenn ich deinen Guide lese, könnte man es sich ja vielleicht dochmal überlegen :D Aber nee.... besser nich.

Vielleicht lesen das hier ja auch Nichtmagier und verpassen mal ihren Klassen nen paar schöne Guides.
Ich werde meinen Tankguide auch nochmal überarbeiten, da sich ja doch einiges geändert hat.

in diesem Sinne

Re: Kleines Kompendium für Magier

Do 28. Mai 2009, 16:26

Ich finde den Guide auch super.
Da sind einige Punkte drin, mit denen ich etwas anfangen kann.
Danke :-)

Re: Kleines Kompendium für Magier

Mi 3. Jun 2009, 22:54

Andi dafür hast du dir ein extra dickes lob verdient . Der Guid ist einfach super
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